Engel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Der Kampf um Naivara
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: '''Macht/Herrschaft''': grobe Veränderungen (Augenfarbe, Haarfabe, Hautfarbe und Gesichtszüge anders)
 
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: <span>1) Wahre Form</span><br  /><span>2) Beschwören einer himmlischen Waffe (nur Erscheinungsform)</span><br  /><span>3) Aktive Fähigkeit (Fähigkeit, die andere betrifft)</span><br  /><span>4) Passive Fähigkeit (Fähigkeit, die nur den eigenen Charakter betrifft) ODER 2. aktive Fähigkeit</span><br  /><span>5) Verstärken (Macht/Herrschaft)/Erzeugen (Seraphim/Cherubim) von Gefühlen der Tugend</span>
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==Unterarten==

Version vom 20. April 2021, 20:36 Uhr

Engel.png

Kurzbeschreibung

Wesen, die aus dem Himmel stammen und göttlichen Ursprungs sind. Sie sind die Verkörperung des Guten, stehen für Tugend und das Licht. Sie haben stets eine menschliche Form, sowie eine himmlische und eine wahre Gestalt. Sie beschützen das Leben und die Ordnung und sind das absolute Gegenteil der Dämonen, die sie zu vernichten trachten. Jeder Engel folgt einer Tugend und einem oder mehreren Prinzipien und vertritt diese. Bricht er sein Prinzip und versündigt sich somit, wird er aus dem Himmel verbannt und zu einem gefallenen Engel und ab diesem Moment als vernichtungswürdig von den anderen Engeln eingestuft.

Körperlich

Lebenserwartung

Unsterblich

Aussehen

- Engel besitzen drei Formen: Tarngestalt, Erscheinungsform und wahre Form
→ Die Tarngestalt orientiert sich an der vorherrschenden Rasse, in diesem Fall Menschen. Das bedeutet:
- gehen auf zwei Beinen, keine tierischen Merkmale
- Ø 1,75 Meter, von dick über kräftig und schmal alle Körperformen anzutreffen
- Gewicht durchschnittlich (Größe in cm - 100) kg
- Hautfarbe variiert von schwarz bis weiß
- Augen natürliche Töne (kein Gelb, Rot, etc.)
- Haare alle Variationen von hell bis dunkel
→ Ihre Erscheinungsform ist das, was sich Menschen klassisch als Engel vorstellen
→ Die wahre Form ist das, als was sie im Himmel geschaffen worden; diese Form ist meistens nur menschenähnlich, oft aber auch Tierartig
- sind unfruchtbar

Tarnung

Um in der Welt der Menschen nicht auf zu fallen, müssen Engel sich tarnen. Hierbei gilt, dass ihre Tarngestalt einem Menschen gleich ist - sie können verwundet werden, müssen atmen, essen und trinken, können sterben, usw. Alles, was ein Mensch auch muss, kann und nicht kann.
Sie können ihre Tarngestalt, sollten sie offenbart werden, allerdings je nach Rang geringfügig bis stark verändern. Dies ist für Dämonen und Priester aber eine Woche langals himmlische Aura spürbar.
Engel/Erzengel: minimale Veränderungen (Augenfarbe und Nuancen der Haarfarbe ändern, wobei dunkle Töne auch dunkel bleiben, also z.B. Braun → Schwarz
Macht/Herrschaft: grobe Veränderungen (Augenfarbe, Haarfabe, Hautfarbe und Gesichtszüge anders)
Seraph/Cherub: starke Veränderungen (Haarfarbe, Augenfarbe, Gesichtszüge, Hautfarbe

Kultur

Verhalten

Alle Engel besitzen einen Tarnnamen als Mensch und einen wahren Namen, der immer auf -el bzw. -iel endet (bsp. Anachiel, Michael, Garafiel, etc.).
Jeder Engel vertritt eine oder mehrere Prinzipien oder hat eine bestimmte Aufgabe, z.B. Wahrheit, Freundschaft, Liebe, usw. Je nachdem welchen Rang der Engel besitzt, ist seine Hauptaufgabe den Menschen in diesen Angelegenheiten zu helfen oder Wesen zu vernichten, die diese Prinzipien verletzen (vor Allem Dämonen und gefallene Engel). Die Prinzipien könnt ihr euch weitestgehend aussuchen; je höher der Engel im Rang ist, desto stärker vertritt er diese Prinzipien jedoch, so dass ein Seraph am Besten nur ein Prinzip haben sollte, das er vertritt.
Jeder Engel ist bestrebt Dämonen und höllische Gefallene zu vernichten, wenn er sie sieht, egal ob z. B. Seraph oder Cherub. Die Seraphim sind es (bzw. die anderen kämpferischen Ränge), die gezielt nach Dämonen suchen. Ein jeder Engel hat sich an die Gebote ihrer Tugend zu halten und die Seelen der Menschen um jeden Preis zu schützen.

Ernährung

In ihrer Tarngestalt müssen Engel Nahrung und Flüssigkeit zu sich nehmen. Sie sind dabei so vielfältig wie die Menschen.

Fähigkeiten

Stärken

Leicht erhöhte Regeneration von Wunden, Lichtmagie heilt Wunden, Immunität gegenüber Lichtmagie (als Angriff)

Schwächen

Dämonische und unheilige Waffen, dämonisch pervertierte Elemente

Spezielles

1) Wahre Form
2) Beschwören einer himmlischen Waffe (nur Erscheinungsform)
3) Aktive Fähigkeit (Fähigkeit, die andere betrifft)
4) Passive Fähigkeit (Fähigkeit, die nur den eigenen Charakter betrifft) ODER 2. aktive Fähigkeit
5) Verstärken (Macht/Herrschaft)/Erzeugen (Seraphim/Cherubim) von Gefühlen der Tugend

Unterarten