Tierwesen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Bevor die Menschen auf die Insel kamen, lebten hier überwiegend Tierwesen und andere Nicht-Menschen in kleinen Sippen oder Dörfern zusammen. Es gab feste Reviere und gerade die carnivoren Tierwesenstämme waren sehr grenztreu. Allgemein war die Entwicklung eher auf einem primitiven Level, vergleichbar mit den frühen Anfängen von Ureinwohnern in heutigen Dschungeln. Viele Stämme hatten nur rudimentäre Kenntnisse über die Verarbeitung von Metall, lebten dafür aber in engem Zusammenhang mit der Natur und kannten sich mit den Gefahren des Dschungels bestens aus. Vor ca. 500 Jahren kamen die Menschen auf der Insel an. Die neuen Siedler kamen als Verbannte von einem anderen Kontinent, auf diesem gab es zwölf Götter. Im Laufe der Jahrhunderte veränderte sich der alte Glaube aber zu acht; zumal sich eben diese heute verehrten acht Götter wahrhaftig zeigten und der Insel in ihrem Schicksalskampf beistanden. Mit den Menschen kam eine radikale Veränderung und Besiedelung auch unwirtlicher Bereiche der Insel, die die Nicht-Menschen teilweise stark verdrängte oder dezimierte. Nach gut einem Jahrhundert waren die Menschen plötzlich die dominierende Spezies auf der Insel, doch dafür waren die anderen Rassen schlagartig in ihrer handwerklichen Entwicklung vorangeschritten, bedingt durch Handel und Wissenaustausch. | |
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Version vom 25. Januar 2024, 20:20 Uhr
Erscheinungsbild
Die Grundgestalt der Katzenartigen ist zwar recht humanoid, doch erkennt man deutlich das es sich um einen tierischen Körper handelt. Sie gehen aufrecht auf den Hinterbeinen, treten aber nur mit den Zehen auf. Fast alle haben einen Schwanz, der ihnen hilft, die Balance zu halten. Alle, bis auf die Gepardenartigen, können ihre Krallen einziehen. Der Gepardenartige ist dazu nicht im Stande. Wie alle Katzen, bewegen sich auch Katzenartige sehr geschmeidig, wie auch leise. Ihr Fell gleicht meist der Art, von der sie abstammen. (Löwe = sandfarben mit heller oder dunkler Mähne etc). Bei manchen Arten kann auch ein Muster möglich sein, sprich z.B. Tiger. Ihre Augenfarben variieren meist bei Gelb, blau oder grün.
Alter
Katzenartige werden ungefähr 80 Jahre alt. Mit 18 gelten sie als erwachsen. Ab 10 Jahren zeigen sich magische Tendenzen, diese können sie bis zu ihrem 13. Geburtstag formen.
Herkunft
Wie alle Säugetiere gebären die Katzenartigen lebende Junge, meistens mehrere auf einmal.
Hierarchie
Sie leben oft in kleinen Gruppen, die von einem Männchen angeführt wird, oder sind Einzelgänger, die sich damit schwer tun, sich unter zu ordnen. Dennoch akzeptieren und befolgen sie auch die menschliche Gesellschaftshierarchie, was nicht zuletzt daran liegt, dass sie in eben jener leben müssen.
Geschichte
Bevor die Menschen auf die Insel kamen, lebten hier überwiegend Tierwesen und andere Nicht-Menschen in kleinen Sippen oder Dörfern zusammen. Es gab feste Reviere und gerade die carnivoren Tierwesenstämme waren sehr grenztreu. Allgemein war die Entwicklung eher auf einem primitiven Level, vergleichbar mit den frühen Anfängen von Ureinwohnern in heutigen Dschungeln. Viele Stämme hatten nur rudimentäre Kenntnisse über die Verarbeitung von Metall, lebten dafür aber in engem Zusammenhang mit der Natur und kannten sich mit den Gefahren des Dschungels bestens aus. Vor ca. 500 Jahren kamen die Menschen auf der Insel an. Die neuen Siedler kamen als Verbannte von einem anderen Kontinent, auf diesem gab es zwölf Götter. Im Laufe der Jahrhunderte veränderte sich der alte Glaube aber zu acht; zumal sich eben diese heute verehrten acht Götter wahrhaftig zeigten und der Insel in ihrem Schicksalskampf beistanden. Mit den Menschen kam eine radikale Veränderung und Besiedelung auch unwirtlicher Bereiche der Insel, die die Nicht-Menschen teilweise stark verdrängte oder dezimierte. Nach gut einem Jahrhundert waren die Menschen plötzlich die dominierende Spezies auf der Insel, doch dafür waren die anderen Rassen schlagartig in ihrer handwerklichen Entwicklung vorangeschritten, bedingt durch Handel und Wissenaustausch.
Fähigkeiten
Stärken
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Stärken
Schwächen
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Schwächen
Spezielles
Zugang zu Elementarmagie (meist Schatten, gelegentlich Feuer), Illusion, Bewegung und Veränderung, erlernbar bis auf die Stufe geübt. 10 Jahre pro Stufe.
Kultur
Bei den Katzenartigen spielt die Fellfarbe gesellschaftlich keine Rolle. Sie gehören zu den Wesen die den Großteil der Unterschicht aus machen, doch stehen ihnen Alle Ämter und Berufe offen. Wie alle Katzen, neigen sie dazu verspielt zu sein und auch mit ihrer Beute zu spielen, die sie jedoch nicht töten, sondern eher betrügen. Auch scheinen sie gewisse tierische Merkmale nicht einfach, oder gar nicht, ablegen zu können. So ziehen leuchtende oder glitzernde Dinge oft ihre Aufmerksamkeit auf sich, was nicht nur ihren Spieltrieb weckt. Auf die meisten Menschen, wie auch anderen Tierwesen, wirken diese edlen Wesen eher arrogant, was nicht zuletzt an ihrer Vorliebe für wallende Kleidung aus leichten Stoffen, wie auch ihren eleganten Bewegungen liegt. In enganliegenden Kleidern wird man sie kaum antreffen, da sie sich in ihnen in der Bewegungsfreiheit eingeschränkt fühlen. Den Ruf sadistisch zu sein, da man glaubt, das sie wie Hauskatzen mit ihrer Beute spielen, ehe sie sie töten, haben sie zu unrecht.
Im Rollenspiel
Schwierigkeit
Aufgrund der Vorgaben und der teilweise sehr nicht-menschlichen Denkweise kann ein solcher Charakter durchaus eine Herausforderung für RP-Anfänger sein. Auch das Spiel an sich, bei dem die Andersartigkeit in Verhalten, Bewegungen und auch der offene Rassismus ins Spiel eingebaut werden muss, kann für Anfänger schwer sein. Für erfahrene Spieler sollten Katzenartige keine Probleme bereiten.
Weiterführendes
- Eine Übersicht über kriegerische und handwerkliche Ausbildungen
- Alle wichtigen Seiten zu den Göttern und der Glaubenswelt Naivaras
- Die Informationen zur Magie und wichtiges für Magier
Erscheinungsbild
Alter
Herkunft
Hierarchie
Geschichte
Bevor die Menschen auf die Insel kamen, lebten hier überwiegend Tierwesen und andere Nicht-Menschen in kleinen Sippen oder Dörfern zusammen. Es gab feste Reviere und gerade die carnivoren Tierwesenstämme waren sehr grenztreu. Allgemein war die Entwicklung eher auf einem primitiven Level, vergleichbar mit den frühen Anfängen von Ureinwohnern in heutigen Dschungeln. Viele Stämme hatten nur rudimentäre Kenntnisse über die Verarbeitung von Metall, lebten dafür aber in engem Zusammenhang mit der Natur und kannten sich mit den Gefahren des Dschungels bestens aus. Vor ca. 500 Jahren kamen die Menschen auf der Insel an. Die neuen Siedler kamen als Verbannte von einem anderen Kontinent, auf diesem gab es zwölf Götter. Im Laufe der Jahrhunderte veränderte sich der alte Glaube aber zu acht; zumal sich eben diese heute verehrten acht Götter wahrhaftig zeigten und der Insel in ihrem Schicksalskampf beistanden. Mit den Menschen kam eine radikale Veränderung und Besiedelung auch unwirtlicher Bereiche der Insel, die die Nicht-Menschen teilweise stark verdrängte oder dezimierte. Nach gut einem Jahrhundert waren die Menschen plötzlich die dominierende Spezies auf der Insel, doch dafür waren die anderen Rassen schlagartig in ihrer handwerklichen Entwicklung vorangeschritten, bedingt durch Handel und Wissenaustausch.
Fähigkeiten
Stärken
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Stärken
Schwächen
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Schwächen
Spezielles
Kultur
Im Rollenspiel
Schwierigkeit
Aufgrund der Vorgaben und der teilweise sehr nicht-menschlichen Denkweise kann ein solcher Charakter durchaus eine Herausforderung für RP-Anfänger sein. Auch das Spiel an sich, bei dem die Andersartigkeit in Verhalten, Bewegungen und auch der offene Rassismus ins Spiel eingebaut werden muss, kann für Anfänger schwer sein. Für erfahrene Spieler sollten Hundeartige keine Probleme bereiten.
Weiterführendes
- Eine Übersicht über kriegerische und handwerkliche Ausbildungen
- Alle wichtigen Seiten zu den Göttern und der Glaubenswelt Naivaras
- Die Informationen zur Magie und wichtiges für Magier
Erscheinungsbild
Alter
Herkunft
Hierarchie
Geschichte
Bevor die Menschen auf die Insel kamen, lebten hier überwiegend Tierwesen und andere Nicht-Menschen in kleinen Sippen oder Dörfern zusammen. Es gab feste Reviere und gerade die carnivoren Tierwesenstämme waren sehr grenztreu. Allgemein war die Entwicklung eher auf einem primitiven Level, vergleichbar mit den frühen Anfängen von Ureinwohnern in heutigen Dschungeln. Viele Stämme hatten nur rudimentäre Kenntnisse über die Verarbeitung von Metall, lebten dafür aber in engem Zusammenhang mit der Natur und kannten sich mit den Gefahren des Dschungels bestens aus. Vor ca. 500 Jahren kamen die Menschen auf der Insel an. Die neuen Siedler kamen als Verbannte von einem anderen Kontinent, auf diesem gab es zwölf Götter. Im Laufe der Jahrhunderte veränderte sich der alte Glaube aber zu acht; zumal sich eben diese heute verehrten acht Götter wahrhaftig zeigten und der Insel in ihrem Schicksalskampf beistanden. Mit den Menschen kam eine radikale Veränderung und Besiedelung auch unwirtlicher Bereiche der Insel, die die Nicht-Menschen teilweise stark verdrängte oder dezimierte. Nach gut einem Jahrhundert waren die Menschen plötzlich die dominierende Spezies auf der Insel, doch dafür waren die anderen Rassen schlagartig in ihrer handwerklichen Entwicklung vorangeschritten, bedingt durch Handel und Wissenaustausch.
Fähigkeiten
Stärken
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Stärken
Schwächen
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Schwächen
Spezielles
Kultur
Im Rollenspiel
Schwierigkeit
Aufgrund der Vorgaben und der stark nicht-menschlichen Denkweise kann ein solcher Charakter durchaus eine Herausforderung für RP-Anfänger sein. Auch das Spiel an sich, bei dem die Andersartigkeit in Verhalten, Bewegungen und auch der offene Rassismus ins Spiel eingebaut werden muss, kann für Anfänger schwer sein. Für erfahrene Spieler sollten Insektenartige keine Probleme bereiten, aber eine interessante Herausforderung bieten.
Weiterführendes
- Eine Übersicht über kriegerische und handwerkliche Ausbildungen
- Alle wichtigen Seiten zu den Göttern und der Glaubenswelt Naivaras
- Die Informationen zur Magie und wichtiges für Magier
Erscheinungsbild
Alter
Herkunft
Hierarchie
Geschichte
Bevor die Menschen auf die Insel kamen, lebten hier überwiegend Tierwesen und andere Nicht-Menschen in kleinen Sippen oder Dörfern zusammen. Es gab feste Reviere und gerade die carnivoren Tierwesenstämme waren sehr grenztreu. Allgemein war die Entwicklung eher auf einem primitiven Level, vergleichbar mit den frühen Anfängen von Ureinwohnern in heutigen Dschungeln. Viele Stämme hatten nur rudimentäre Kenntnisse über die Verarbeitung von Metall, lebten dafür aber in engem Zusammenhang mit der Natur und kannten sich mit den Gefahren des Dschungels bestens aus. Vor ca. 500 Jahren kamen die Menschen auf der Insel an. Die neuen Siedler kamen als Verbannte von einem anderen Kontinent, auf diesem gab es zwölf Götter. Im Laufe der Jahrhunderte veränderte sich der alte Glaube aber zu acht; zumal sich eben diese heute verehrten acht Götter wahrhaftig zeigten und der Insel in ihrem Schicksalskampf beistanden. Mit den Menschen kam eine radikale Veränderung und Besiedelung auch unwirtlicher Bereiche der Insel, die die Nicht-Menschen teilweise stark verdrängte oder dezimierte. Nach gut einem Jahrhundert waren die Menschen plötzlich die dominierende Spezies auf der Insel, doch dafür waren die anderen Rassen schlagartig in ihrer handwerklichen Entwicklung vorangeschritten, bedingt durch Handel und Wissenaustausch.
Fähigkeiten
Stärken
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Stärken
Schwächen
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Schwächen
Spezielles
Kultur
Im Rollenspiel
Schwierigkeit
Aufgrund der Vorgaben und der teilweise sehr nicht-menschlichen Denkweise kann ein solcher Charakter durchaus eine Herausforderung für RP-Anfänger sein. Auch das Spiel an sich, bei dem die Andersartigkeit in Verhalten, Bewegungen und auch der offene Rassismus ins Spiel eingebaut werden muss, kann für Anfänger schwer sein. Für erfahrene Spieler sollten Vogelartige keine Probleme bereiten.
Weiterführendes
- Eine Übersicht über kriegerische und handwerkliche Ausbildungen
- Alle wichtigen Seiten zu den Göttern und der Glaubenswelt Naivaras
- Die Informationen zur Magie und wichtiges für Magier
Erscheinungsbild
Alter
Herkunft
Hierarchie
Geschichte
Bevor die Menschen auf die Insel kamen, lebten hier überwiegend Tierwesen und andere Nicht-Menschen in kleinen Sippen oder Dörfern zusammen. Es gab feste Reviere und gerade die carnivoren Tierwesenstämme waren sehr grenztreu. Allgemein war die Entwicklung eher auf einem primitiven Level, vergleichbar mit den frühen Anfängen von Ureinwohnern in heutigen Dschungeln. Viele Stämme hatten nur rudimentäre Kenntnisse über die Verarbeitung von Metall, lebten dafür aber in engem Zusammenhang mit der Natur und kannten sich mit den Gefahren des Dschungels bestens aus. Vor ca. 500 Jahren kamen die Menschen auf der Insel an. Die neuen Siedler kamen als Verbannte von einem anderen Kontinent, auf diesem gab es zwölf Götter. Im Laufe der Jahrhunderte veränderte sich der alte Glaube aber zu acht; zumal sich eben diese heute verehrten acht Götter wahrhaftig zeigten und der Insel in ihrem Schicksalskampf beistanden. Mit den Menschen kam eine radikale Veränderung und Besiedelung auch unwirtlicher Bereiche der Insel, die die Nicht-Menschen teilweise stark verdrängte oder dezimierte. Nach gut einem Jahrhundert waren die Menschen plötzlich die dominierende Spezies auf der Insel, doch dafür waren die anderen Rassen schlagartig in ihrer handwerklichen Entwicklung vorangeschritten, bedingt durch Handel und Wissenaustausch.
Fähigkeiten
Stärken
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Stärken
Schwächen
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Schwächen
Spezielles
Kultur
Im Rollenspiel
Schwierigkeit
Aufgrund der Vorgaben und der teilweise sehr nicht-menschlichen Denkweise kann ein solcher Charakter durchaus eine Herausforderung für RP-Anfänger sein. Auch das Spiel an sich, bei dem die Andersartigkeit in Verhalten, Bewegungen und auch der offene Rassismus ins Spiel eingebaut werden muss, kann für Anfänger schwer sein. Für erfahrene Spieler sollten Vogelartige keine Probleme bereiten.
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- Eine Übersicht über kriegerische und handwerkliche Ausbildungen
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- Die Informationen zur Magie und wichtiges für Magier
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Alter
Herkunft
Hierarchie
Geschichte
Bevor die Menschen auf die Insel kamen, lebten hier überwiegend Tierwesen und andere Nicht-Menschen in kleinen Sippen oder Dörfern zusammen. Es gab feste Reviere und gerade die carnivoren Tierwesenstämme waren sehr grenztreu. Allgemein war die Entwicklung eher auf einem primitiven Level, vergleichbar mit den frühen Anfängen von Ureinwohnern in heutigen Dschungeln. Viele Stämme hatten nur rudimentäre Kenntnisse über die Verarbeitung von Metall, lebten dafür aber in engem Zusammenhang mit der Natur und kannten sich mit den Gefahren des Dschungels bestens aus. Vor ca. 500 Jahren kamen die Menschen auf der Insel an. Die neuen Siedler kamen als Verbannte von einem anderen Kontinent, auf diesem gab es zwölf Götter. Im Laufe der Jahrhunderte veränderte sich der alte Glaube aber zu acht; zumal sich eben diese heute verehrten acht Götter wahrhaftig zeigten und der Insel in ihrem Schicksalskampf beistanden. Mit den Menschen kam eine radikale Veränderung und Besiedelung auch unwirtlicher Bereiche der Insel, die die Nicht-Menschen teilweise stark verdrängte oder dezimierte. Nach gut einem Jahrhundert waren die Menschen plötzlich die dominierende Spezies auf der Insel, doch dafür waren die anderen Rassen schlagartig in ihrer handwerklichen Entwicklung vorangeschritten, bedingt durch Handel und Wissenaustausch.
Fähigkeiten
Stärken
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Stärken
Schwächen
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Schwächen
Spezielles
Kultur
Im Rollenspiel
Schwierigkeit
Aufgrund der Vorgaben und der teilweise sehr nicht-menschlichen Denkweise kann ein solcher Charakter durchaus eine Herausforderung für RP-Anfänger sein. Auch das Spiel an sich, bei dem die Andersartigkeit in Verhalten, Bewegungen und auch der offene Rassismus ins Spiel eingebaut werden muss, kann für Anfänger schwer sein. Für erfahrene Spieler sollten Reptilienartige keine Probleme bereiten.
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- Die Informationen zur Magie und wichtiges für Magier
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Alter
Herkunft
Hierarchie
Geschichte
Bevor die Menschen auf die Insel kamen, lebten hier überwiegend Tierwesen und andere Nicht-Menschen in kleinen Sippen oder Dörfern zusammen. Es gab feste Reviere und gerade die carnivoren Tierwesenstämme waren sehr grenztreu. Allgemein war die Entwicklung eher auf einem primitiven Level, vergleichbar mit den frühen Anfängen von Ureinwohnern in heutigen Dschungeln. Viele Stämme hatten nur rudimentäre Kenntnisse über die Verarbeitung von Metall, lebten dafür aber in engem Zusammenhang mit der Natur und kannten sich mit den Gefahren des Dschungels bestens aus. Vor ca. 500 Jahren kamen die Menschen auf der Insel an. Die neuen Siedler kamen als Verbannte von einem anderen Kontinent, auf diesem gab es zwölf Götter. Im Laufe der Jahrhunderte veränderte sich der alte Glaube aber zu acht; zumal sich eben diese heute verehrten acht Götter wahrhaftig zeigten und der Insel in ihrem Schicksalskampf beistanden. Mit den Menschen kam eine radikale Veränderung und Besiedelung auch unwirtlicher Bereiche der Insel, die die Nicht-Menschen teilweise stark verdrängte oder dezimierte. Nach gut einem Jahrhundert waren die Menschen plötzlich die dominierende Spezies auf der Insel, doch dafür waren die anderen Rassen schlagartig in ihrer handwerklichen Entwicklung vorangeschritten, bedingt durch Handel und Wissenaustausch.
Fähigkeiten
Stärken
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Stärken
Schwächen
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Schwächen
Spezielles
Kultur
Im Rollenspiel
Schwierigkeit
Aufgrund der Vorgaben und der teilweise sehr nicht-menschlichen Denkweise kann ein solcher Charakter durchaus eine Herausforderung für RP-Anfänger sein. Auch das Spiel an sich, bei dem die Andersartigkeit in Verhalten, Bewegungen und auch der offene Rassismus ins Spiel eingebaut werden muss, kann für Anfänger schwer sein. Für erfahrene Spieler sollten Hufträger keine Probleme bereiten.
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Alter
Herkunft
Hierarchie
Geschichte
Bevor die Menschen auf die Insel kamen, lebten hier überwiegend Tierwesen und andere Nicht-Menschen in kleinen Sippen oder Dörfern zusammen. Es gab feste Reviere und gerade die carnivoren Tierwesenstämme waren sehr grenztreu. Allgemein war die Entwicklung eher auf einem primitiven Level, vergleichbar mit den frühen Anfängen von Ureinwohnern in heutigen Dschungeln. Viele Stämme hatten nur rudimentäre Kenntnisse über die Verarbeitung von Metall, lebten dafür aber in engem Zusammenhang mit der Natur und kannten sich mit den Gefahren des Dschungels bestens aus. Vor ca. 500 Jahren kamen die Menschen auf der Insel an. Die neuen Siedler kamen als Verbannte von einem anderen Kontinent, auf diesem gab es zwölf Götter. Im Laufe der Jahrhunderte veränderte sich der alte Glaube aber zu acht; zumal sich eben diese heute verehrten acht Götter wahrhaftig zeigten und der Insel in ihrem Schicksalskampf beistanden. Mit den Menschen kam eine radikale Veränderung und Besiedelung auch unwirtlicher Bereiche der Insel, die die Nicht-Menschen teilweise stark verdrängte oder dezimierte. Nach gut einem Jahrhundert waren die Menschen plötzlich die dominierende Spezies auf der Insel, doch dafür waren die anderen Rassen schlagartig in ihrer handwerklichen Entwicklung vorangeschritten, bedingt durch Handel und Wissenaustausch.
Fähigkeiten
Stärken
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Stärken
Schwächen
3 individuell mit dem Team bei der Erstellung abgesprochene Schwächen
Spezielles
Kultur
Im Rollenspiel
Schwierigkeit
Aufgrund der Vorgaben und der teilweise sehr nicht-menschlichen Denkweise kann ein solcher Charakter durchaus eine Herausforderung für RP-Anfänger sein. Auch das Spiel an sich, bei dem die Andersartigkeit in Verhalten, Bewegungen und auch der offene Rassismus ins Spiel eingebaut werden muss, kann für Anfänger schwer sein. Für erfahrene Spieler sollten Tierwesen keine Probleme bereiten.
Weiterführendes
- Eine Übersicht über kriegerische und handwerkliche Ausbildungen
- Alle wichtigen Seiten zu den Göttern und der Glaubenswelt Naivaras
- Die Informationen zur Magie und wichtiges für Magier